今期の白と黒の決闘について


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どうも、Tokiです。今回は月末でローテからおさらばする白と黒の決闘についてです。

残り短くなったTier1ロイヤル皆様はどのようなプレイをされてるでしょうか?自分はアディショナル後思いがけず難しくなってしまったこのカードにあたふたされてます。そこで、このカードを主役に話を展開していこうと思います。

アディショナル後の環境について

 アディショナル後特に顕著なのがW、V、Ncといったクラスの機械デッキとリーシェナNmです。どのクラスもスペルやフォロワーによるダメージ除去が多いデッキになっています。また、地上戦性能ではロイヤルに劣るのは明らかです。そこで、価値を再度見直されたのがマグナスです。

(環境初期ではミラーでの互いの練度の低さにより活躍しましたが、プレイの研究が進むうちに、イメラをチョイスすることが増え価値が落ちていきました。)

1tのチョイス先について

基本は相手のクラスによる決めうちとなります。次点で手札での判断となります。例えば、先攻ミラーの場合イメラチョイスがほとんどですが、リオード剣舞が揃っていれば相手の後手4の盤面が壊滅可能と判断し、マグナスチョイスになるといった状況もあり得ます。(個人的にはそれでもイメラかなぁと思うけど...)

クラス別チョイス先

  • エルフ

基本的にはマグナスにいきたい対面となります。メーテラによる除去は相変わらず強力で盤面を守って剣舞が圧倒的に勝ちやすいと考えているためです。2,3tの盤面形成に不安が残るときはイメラにいきます。

  • ロイヤル

大体イメラにいきますが、剣舞による盤面壊滅が可能だと判断した場合は、相手の剣舞をケアできるマグナスになります。適切な場面でのマグナスはゲームを終わらせるほど強力です。

  • ウィッチ

有無を言わさずマグナスです。イメラは相打ち以下になることが多すぎるためです。アグロできるときの3tならイメラ開きはありです。

  • ドラゴン

4tまでは確実に地上戦デッキなので、イメラチョイスです。また、フィルレインも存在することからマグナスの効果は価値が落ちます。後半ではマグナスをガルミーユに合わせることで相手の択を絞れます。

  • ネクロ

5tのセレスケアが主ですがケルベロスのケアにもなります。8割マグナスですが、先攻で4tまでの動きが怪しいならイメラにも一考の価値ありです。

  • ヴァンプ

5tの進化フォロワーによる除去(悪鬼、邪眼)があるため、マグナスにいくことは多くなります。4が怪しいならイメラになります。蝙蝠にも機械にもマグナスは効きやすいのであまり考え込まずに選んで欲しいと思います。

  • ビショップ

唯一の確定イメラ対面です。スイング以外で役割がないので、トレードして面が一面増える方が遥かにお得です。

  • ネメシス

4tまでに使うならボード形成可能なのでイメラをとります。ほとんどは黒の章や破壊の歌声から盤面を守るためのマグナスになります。1tで開くことは無いと考えて良いと思います。

 

簡単ですが終わります。困ったら連絡ください。

STR ミッドレンジロイヤル ゲームプラン&マリガンガイド

レートの戦績を気合と根性で9-9にしたTokiです。最近の、どんぐりさんの配信でどんぐりさんのこんな嘆きが聞こえます。「どんなプラン取れば良いんだよぉ( ノД`)…( ノД`)…、難しすぎて、前期のAFの方が簡単だった...」こんな感じのことが。浪人生なので時間的に通話では伝えることが難しいため、今から大量の文章を書いておきます。かなり細かい参考書になるようにしておきますので、必要な所(対面)だけ拾っていってください。どんな構築でもある程度対応できるものにしておきます。

 

1,ミッドレンジロイヤルミラー

  • ゲームプラン

ミラーマッチのゲームプランは二つ用意できます。アグロプランとレイサム(縦展開ミッドレンジ)プランです。

まずは、アグロプランについてです。自分が先攻かつ、クイブレ、レイサム(オースレス)のアグロプラン可能なパーツが偶然来たとき(=3枚マリガン)に選択します。レアケースでは相手と自分の差が遥かに開いている場合(相手がSpiciesとかきょうまみたいな実力者)かつ先攻の時に、時間軸をずらすために選択します。このとき、前者では手札とプランを一致させることで、デッキのパワーを引き上げます。後者の場合では同じレンジで戦うことが勝率を下げるからです。また、今期の特徴としてアグロに対しての、先陣の騎兵による捲り筋がありません。このことから前半に削った打点が活きるためアグロプランは成立します。

では、レイサム(縦展開ミッドレンジ)プランについてです。これは、先攻後攻関わらず縦に大きなフォロワーに進化を吐かせてレイサム着地までにボードを制圧し、勝ちにいくプランです。

  • マリガン

基本方針 現在の流行りの構築の場合2コストに換算できるフォロワーが15枚(後攻の場合は+蛇剣の枚数)あることから、3より先の動きを探しにいきます。

先攻 単キープ 使徒、リオード

   セットキープ 白刃(リオード)、白黒(マグナス用)と2コスフォロワー、2コスフォロワーとアイテール

後攻 単キープ 使徒、リオード、蛇剣、白黒(マグナス用)

   セットキープ 2コスフォロワーとアイテール、白刃(リオード)

 アグロのマリガン cf.対蝙蝠ヴァンプ

2,蝙蝠ヴァンプ

  • ゲームプラン 

対蝙蝠ヴァンプには基本的にはアグロプランを選択します。また、状況に応じてアグロ→レイサム(横展開ミッドレンジ)プランに移行する場合もあります。レイサムプランに行く条件は、自分の体力が高いこと、相手の進化が無いことの2点になります。

  • マリガン

基本的方針は後先問わずアグロプランをするので低コストを狙ったうえで、有効に使えるオクトリスも狙いにいきます、割と全力マリガンすることが多くなります。

先攻 単キープ 1コス、レイサム(オースレス)、リオード、オクトリス

   セットキープ 白黒(マグナス用)、アイテール(1、2コス持っている状態)

後攻 単キープ 1コス、レイサム(オースレス)、リオード、蛇剣(フラウロス用)、オクトリス

   セットキープ 白黒(マグナス用)(レイサム)、アイテール(1,2コス持っている状態)

3,ミッドレンジ(アーカス)ネクロ

  • ゲームプラン

ロイヤルミラー同様に縦展開ミッドレンジプランを選択します。また、アグロプランは回復が豊富なため選択しません。この対面では特にマグナスの価値を上げてプレイします。特に、後攻4tのマグナス進化は強力です。

  • マリガン

先攻 単キープ 使徒、白黒(マグナス用)、リオード、オクトリス

   セットキープ 2コスフォロワーとアイテール、2コスフォロワーとドラゴンナイツ、白刃(リオード)

後攻 単キープ 使徒、白黒(マグナス用)、リオード、オクトリス、蛇剣

   セットキープ 2コスフォロワーとアイテール、2コスフォロワーとドラゴンナイツ、白刃(リオード)

4,聖獅子ビショップ

  • ゲームプラン

聖獅子ビショップは神殿を置くことでボードを狭くするデッキなので、そこを突いて勝ちにいくために、横展開ミッドレンジプランを選択します。イメージとしては相手の疾走が出る頃に勝利するイメージです。

  • マリガン

先攻 単キープ レイサム、リオード、セリア(5c白用)正直良く分かりません感覚です。

後攻 単キープ レイサム、リオード、セリア、蛇剣あとは良く分かりません感覚です。

5,サタンドラゴン

  • ゲームプラン

ドラゴンは、前半のppブーストでテンポロスをするのでその隙をつく形でアグロプランを計ります、また、前半の構成に対して捌いてくる可能性があるので、その場合はレイサムプランに舵を切ります。マリガンはアグロプランになるようにマリガンします。

  • マリガン

先後問わずオクトリス除いて蝙蝠ヴァンプと同じ。

STRミッドレンジロイヤル

ランクマではロイヤルしか使わないTokiです。

今期はナーフされそうなので早めに書きます。
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現在レートで使ってる構築はこちら


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こっちは採用を迷うカードたち

1,構築について

 基本的にはALT期に近い形のデッキとなっています。ここでは、そこからの変更点、採用検討されるカードについて解説していきます。

まずは、今期追加されたリーシャについて、このカードの強さを3点に分けて説明していきます。

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 一つ目に進化権を使わないで進化するくせに攻撃時にナノ(1/1/1必殺)を出すインチキカードであることです。進化を8まで我慢するロイヤルにおいて、大変重要な能力です。

 二つ目は指揮官と書いてあることです。ロイヤルのもう一つのインチキカード、リオードから手に入るアサシンと反応することで5点を顔に入れるカードになります。

 最後に10t以降ではリーサルウェポンになることです。トワイライトソードで盤面を維持しながら相手の盤面を一掃かつ5点ダメージは正直ヤバすぎます。

 今期のロイヤルにおいてアグロプランもレイサムプランも支えてくれるこのカードは3枚積むべきと判断し、リーシャに合わせたカードを選択しました。

 ここからはコスト毎に細かく説明していきます。

1コスト(クイブレ、レイピア、白黒)

 安定の3種類×3枚になります。特にミッドレンジロイヤルの特徴として、アグロ的な動きをするべき対面があることから、クイブレ、レイピアは3枚採用が主流になっています。最近では白黒が抜ける構築も目にしますが、流行しているデッキに戦闘以外の手段でフォロワーにダメージを与えるカードが多いためマグナスの価値がより高いと感じているため、3枚採用しました。

 

2コスト(セリア、リオード、邪剣、剣舞

 ここは確定枠かなと考えてます。セリアは2/2/2の標準でありながら、5コストに強力なチョイス能力を持ちます。リオードはインチキなので3枚、邪剣は2コス3点の標準的な除去でありながら何故か財宝が貰えます、剣舞は潜伏と相性が良く、エンハンスで何故か2/2バフしてくれます。しかし、枠がギリギリかつ邪剣、剣舞どちらも強い場面が違うこと、枠がギリギリなので2,2採用にしました。

 

 他の2コスト(オースレス、キャノンスマッシャー、従者、エルネスタ

 まずは、リーシャ3枚採用の関係から兵士と書いてないフォロワー(キャノンスマッシャー)は採用を見送りました。

 エルネスタは捨てたくないカードを捨てさせたられ可能性があるので、見送りました。

 オースレスに関して実はランクマにおいて採用してます。理由として、アグロしやすくなるので時間短縮になりやすい、ミラーやネクロ相手でもランクマレベルなら勝てるから採用しました。レートでも蝙蝠やドラゴンが多くなるなら採用したいと思ってます。

 従者は、レート環境にロイヤル、ネクロが多いこと、1/1を相手にせず、交戦時に使徒の弾を加えてくれるので3枚採用にしました。

 ここらのカードたちは散らして採用してもコンセプトが揃わないので固めて採用しています。

 3コスト(アイテール、オクトリス)

 まず、ワルツをクビにした理由ですが、これは剣舞の採用によるものです。ワルツの主な仕事は1コス3点破壊を加えてテンポを取りやすくすることだと思います。合計すると4コストの動きなので剣舞の方が大きなバリューで働く可能性が高いのでクビにしました。

 アイテールは文句なしのサーチカードなので3枚、オクトリスはヴァンプ、ネクロが流行っていることからラストワードを盗みやすいので3枚にしました。

 4コスト(リーシャ)

 先に説明したようにインチキなので3枚、アイテールからのサーチがブレて良いものではないので他のフォロワーは不採用、アグロプラン強化のため城壁は採用しても良いと思います。

 5コスト(使徒

 第三のロイヤルのずるカード中盤終盤を4/5サイズで支えてくるて、財宝カードによって原初になります。また、アイテールからサーチしたい対象で、ロイヤル、ネクロ対面に有効なので6,7コストのカードも不採用にしています。

 8コスト(レイサム)

 最強フィニッシャーで2コスト1/1展開も強い、アイテールから死んでもサーチしたいので、他のやつ(将軍とか)は不採用。最近は8レイサムじゃなくても勝てるので必要以上に拘らない。

 その他の検討カード(ギルネ、ディオネ)

 横並べと潜伏で強いギルネを採用したいと感じる場面もありますが、枠が無いので不採用にしました。またディオネは9アイテールが腐りにくく、最近まで無理矢理採用していましたが、ついに枠が無くなり消えていきました。

 

 2,プランについて

 環境に多い、ロイヤル、ネクロには縦展開ミッドレンジプランをとります。縦展開とはヴェインや使徒進化置きなど除去に進化や多くのリソースを吐かせることでレイサムを安着させます。

 次点の蝙蝠ヴァンプ、ドラゴンにはアグロプランをとります。肝はリオードと1コスからの細かな横並べです。盤面無視して基本は顔に、盤面は使徒で適当に捌いておきましょう。

 

 3,マリガンについて(レートにいる対面)

 ロイヤルミラー

 先攻 白黒、2コスフォロワー、使徒は単キ、他はコストのバランス見て残します2コス持ちのリーシャ1コスセットとか

 後攻 白黒、2コスフォロワー、邪剣、使徒は単キ、他はバランスで残ます。

 先攻は白開き、後攻は黒開き

 

 ネクロ

 先攻 白黒、2コスフォロワー、オクトリス、使徒他はバランス見ながら出来るならドラゴンナイツキープ

 後攻 白黒、2コスフォロワー、邪剣、オクトリス、使徒他はバランスを見ながら出来るならドラゴンナイツキープ

 セレスがいるため先後問わず白黒は黒開き

 ドラゴンナイツはヴェイン、使徒進化置きが有効

 

 蝙蝠ヴァンプ

 先攻 1コス、2コスフォロワー、レイサム、オクトリス他はバランス見ながら邪剣キープ

 後攻 1コス、2コスフォロワー、レイサム、邪剣、レイサム、オクトリス他はバランス見ながら剣舞キープ

 白黒は邪眼に合わせて黒開き

 

他で分からないことあったら聞いてください。画像つきだと答えやすいのでその辺もよろしくお願います。

駆け足でしたが読んで頂きありがとうございました。

ALTロイヤル プレイング講座 地獄のミラー編

地獄のミラー編開幕です👏👏👏
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相手が従者入れてたら怒りましょう。環境に合ってねーぞ、個人メタするなってw。
ミラーは完璧に勝つ意識が大事です。回数が増えるほど上手くなってる証拠です。

ミラー開幕です!!
マリガンから
先攻
白黒、レイピア、オースレス、ワルツ、使徒
後攻
白黒、レイピア、オースレス、リオード、邪剣、アイテールor先陣、使徒

先攻は、テンポを渡さないように、進化を残しながらレイサムにたどり着きましょう。
後攻は、進化を駆使してテンポを逆転して、レイサムを置かせないようにしましょう。

このマッチアップの場合、キープからも分かる通り使徒が重要になります。特に6,7使徒は簡単に倒せないことからテンポを押さえるうえで重要なテクになります。

序盤1t~4t(ゲームのプランを立てる)
先攻は1コスフォロワーのプレイ厳禁です、リソースがきれて負けるため、白黒は先後問わず1tで白を開きます、後攻側は特に疑問に思いますが、盤面によっては後4で先陣があってもイメラ、ナイト進化の択があるためです。後攻では特にリオード、先陣が揃ってる時にリオード進化2コス除去等から後6に先陣、アサシンの択を考慮に入れてプレイします。

中盤5t~8t(ゲームの大局が決まる)
先3でワルツをプレイした場合先陣、魔弾の択が強いことが多いです。後4で先陣を打たれた場合はヴェインにいくと強いこともあります。後4先陣をきれいに返してかつ盤面を作る択はないのでヘヴィーナイトを弱く使わせる盤面で返します。先5ヴェインには後5ヴェインで返すと5,5が上手くとれないのでお薦めです。
6tになっていよいよ使徒ゲームが始まります。先攻だと7tにはアイテールを投げたいことが多いので、6tの使徒は特に重要です、5tから6tをきれいに返すことを考えて盤面を作りましょう。6tに盤面を作れれば7tにはアイテール、リオードによって、8tに多少無理してでもレイサムにいけるので5t、6tを最重要視します。 レイサムが手札にある場合7tは使徒を使って進化を残しにいきます。
後攻側は6tだと相手が進化を枯らすこと多いので後6が最後の進化の場合勝負を決めると言っても過言ではありません。後6進化なしで返せると後7ではより強く勝負に直結する進化を使えるので、後攻の最後の進化は慎重に使いましょう。後7使徒6,7択は間違えありません。(ありとあらゆる択が使徒を踏めないので後攻なのに先にレイサムを置けます)
レイサムまでが勝負の肝になることが多いので、序盤から中盤が大切だという意識をもって戦いましょう。そろそろ気付いたと思いますが、ロイヤルは体力5の除去が大変難しいので体力5以上を複数作れると展開が楽になります。使徒ポンでも十分効果あります。

終盤9t~(逆転をされないように優位を維持する)
お互いリソースも枯れはじめてしんどくなります、基本的には先にレイサムを着地させた方が勝ちますが、もちろん逆転することも可能です。
先にレイサム置けた側
使徒、ドラゴンナイツで盤面を維持強化し処理しきれないようにしていきます。また、セリアでのリーサルを常に見据えて細かくダメージを入れておきます。
後にレイサムを置いた側
エンハンスのオクトリスで財宝を加えて使徒やドラゴンナイツといったカードで盤面の逆転を計っていきます。相手の手札がほとんど無いときに限り先陣、セリアによる体力回復によって相手のリソースをすり減らして勝ちにいく場合もあります(基本的には上手くいかない)。
基本的には進化がなくリソース勝負になります、1枚でバリュー高く使い必要以上に使わないことを意識します。pp4残ってるがマグナスを使徒に合わせるために出さないなど。

ロイヤルの細かいテク一覧
·ヴェイン、使徒進化置き(リソースを多く吐かせる、カードバリューを下げる)
·体力5以上複数展開(リオード進化3,5、使徒4,5)
·先陣←アサシン(潜伏により大量回復)
その他諸々出したらキリない

以上ロイヤルミラー編でした、経験積んで上手くなりましょう!!
書ききれてないことあるので、気になることあったら質問ください!
80%くらいの回答はします。

ALTロイヤル プレイング講座

どうもロイヤルヲタクのTokiです。
ALTロイヤルのプレイング講座始めます。👏👏👏
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デッキはこれベースで話していきます。
普通じゃないカードだけ解説します。

·オースレス
今期のロイヤルの太い勝ち筋がアグロムーブであること、環境デッキが軒並み横並べの処理が厳しいので採用、従者は1点クロックだけどオースレスなら2点クロックだしセリアとくっつきいいしアグロムーブには噛み合いが良いカードです。

·ギルネリーゼ
オースレス採用により横並べしやすい、リオードが潜伏で隠れるから強く使えるカード、アイテールのサーチにもかからないから強い、本体潜伏のお陰で勝つこともしばしばあってミラーならドローに使うこともあります。

·ディオネ
ALTの最強アディショナルカード、9のアイテールが腐らなくなった!何故1枚なのか答えは簡単です枠が無かったから、基本用途は2コス3点。

では、始めよう。(OOTのPVのライオ風)環境に多いものからやっていきます。

·ビショップ(聖獅子)
今のロイヤルはアグロムーブが主流です。聖獅子は序盤が弱いデッキであることからアグロムーブを通しにいきます。後4救済が非常にやっかいで辛いですが、複数重ならなければ勝てます。また、潜伏カードが取れないので、アサシンで高い打点を出せる択を考えておきましょう。8レイサムは最後の数点を詰めるための疾走モード要因なので2コスからガンガン切って偶然引ければラッキーのスタンスでいきましょう。このマッチ嫌いです。

·ドラゴン(サタン)
アグロで詰めきりましょう。リオードの体力は5で隠さないとガルミーユにやられるので、ケアした盤面を作るか潜伏フォロワーを体力5にしましょう。守護はポセの兵士しかいないはず(ミノタウルスが採用されはじめた)なので3点除去の使い方だけ気をつけましょう。思ってる程不利じゃない。

·ウィッチ(マナリア)
ブンだけは諦めてください。リオードを絡めたアグロムーブで基本は詰めきれます。グレアの灼熱の警戒を忘れると負けに直結するので気を付けましょう。結構戦いやすくなった。

·ウィッチ(土)
悠長に戦うとバーンで殺されるので、アグロムーブを押して相手の選択肢を奪っていきます。オクトリスをオリハルコンに合わせると楽に進められます。基本有利だから、そんなに書きません。

·ロイヤルミラー
先攻
レイサムまでテンポを取って辿り着く
後攻
テンポの逆転をしてレイサムを置かせない
地獄の戦いです。20分は覚悟して挑みましょう。ロイヤルミラーはとにかく完璧に勝つことを意識して自分はプレイしてます。何故、完璧に拘るのか、理由は1ターンの最大行動が決まっているからです。相手の最大より強い盤面を作れば確実に盤面は返ってきて、さらに、強く作れます。ジリジリと自分の優位が大きくなっていき相手はリソースがなくなり、勝ちます。長くなるから別の記事で書きます。

·ネメシス(AF)
細かい横並べが苦手、リオードも苦手、守護は意図的に入れなきゃいけない。先攻は細かい横並べで、後攻はリオードで勝ちにいきます。メイシアが走ってきそうな場面で意識的に守護張れば大体勝ちます。6tには決着が見えるイメージで戦いましょう。 

·ネメシス(リーシェナ)
致命的にこのクラス、潜伏が苦手です。強固な守護もいないので、先後問わずリオードプランを通しにいきます。(細かい横並べは人形にやられるから2,3tまで)歌声とかいうふざけたカードの直前にマグナスを張りましょう相手は泡吹いて倒れます。

こっから先は簡単にプランだけ。
·ネクロ(アーカス
先後問わずレイサムを狙いながら早めの展開を押し付けましょう。アーカスニコラにやられるから。先5ヴェインが相当通りやすい。

·エルフ(アグロ翠嵐)
後攻だと意外ときつい、アイテール、先陣で頑張ります。先攻ならテンポをとり続けることを意識しましょう。

·ヴァンプ
いないから分かりません。蝙蝠ならアグロします。

·アグロムーブ共通
アサシンの使い方が重要になります。隠し先としてはシンプルにリオード、7tパーシヴァル、8tオクトリス等山上から引くことも期待して、アサシンを手札で待機させることも多々あります。後攻は盤面無視リオード複数枚プランが強いことが多々あるので覚えておくと便利です。
6tで複数隠し、7ギルネリーゼ、8セリア等のムーブもかなりの打点が見込めるうえ、相手の除去も強要できるので多くの択を見出だす力が大切になります。
アグロムーブじゃないやつはあとでたっぷり書きます。

マリガン編
対面ごとに違いすぎて書くとキリないので直接聞いてください。
アグロムーブを狙うとき
先攻
1コス、オースレス、(レイサム)、リオード、ワルツ(アイテールは返す)
事故は無いので1コス狙ってハードマリガンすることも多いです
後攻(相手の1コスは出ない前提)
1コス、オースレス、リオード、邪剣、アイテール、先陣

·環境デッキへの戦い方
先攻のイメージ
細かく並べて打点を刻み、要所でリオードを使いアサシンで隠し、セリアリーサル
後攻のイメージ
4t前後で盤面のテンポをとって打点を入れて、アサシンで大きなフォロワーを隠し、セリアで締める。もしくは、リオード2枚で12点稼げることから盤面無視で残り8点を強引に出す。

相当書き足りませんがこれ以上文に起こせる力もないので、ここらで終わります。質問投げてくれれば、ちゃんと返事するので、どんどん質問ください。難しいからこそ、上手くなっていくと思うので、チーム全体で底上げを計っていきましょう。
後でミラー編書きます。

今期のデッキについて雑感

とりあえず書きます、数戦しかできてないのでホントに雑です、またJCGに出たのでその感想も

ドラゴン
サタンが騒がれた中で始まったことで中盤のテンポロスがかなり酷いので、そこを掬う形のテンポドラゴンが強いと思います。下記の形のものです。JCGではひたすらヴァンプに抜かれたf:id:toki_tro:20181228184441j:plain

ウィッチ
JCGの相方です。ドラゴン、ビショップ、ネクロを倒せました。まず、マナリアは強いアーキですが、精神統一スタン落ちでアームデッキに逆戻り、オーウェンサーチは3種に絞れてるから悪くは無かった。また、メデューサはポセメタできるのが良かった。予選決勝で負けたオリハルコンが少し気になってます。レシピは下記に
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ネクロ
ドロソが根こそぎイカれました、死んだと思いました、死にませんでした。ニコラの永久リソースがかなり優秀で、特にアーカスからリソースを失わずにゴーストを出せます。また、ギルネが潜伏でも取られやすくなりましたが、禁絶の一撃2枚で8点は保証できるので顔の詰め方が大事になります。

ロイヤル
もっと調整します。